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Text File  |  1995-01-19  |  3KB  |  88 lines

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  12.        ▓        ▓▓▓▓      ▓▓▓      ▓▓▓▓      ▓▓▓       ▓▓▓▓▓        ▓
  13.  
  14.  
  15. Vecedit vector editing package, first release version.
  16. Vecedit v2.00,   Texedit v1.00.
  17.  
  18. Copyright 1995, Jason P. Hoerner.  All rights reserved.  Vecedit is
  19. FREEWARE.  As such, no fee may be charged in any way for copying,
  20. downloading, or using Vecedit.  Vecedit may not be included in any 
  21. PD/Shareware pack without prior consent of the author.  The author is not
  22. liable for any damages caused by the use or misuse of Vecedit under any
  23. circumstances.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Following is a list of files included with the vecedit package:
  28.  
  29. bigtor.o2d                      2D object used to create a big torus
  30. pawn.o2d                        2D object used to create goupawn.vec
  31. simphour.o2d                    2D object used to create gouhour.vec
  32.  
  33. convdefs.h
  34. convload.cpp
  35. convmain.cpp                    C source for vector conversion utility
  36.  
  37. Following are a whole bunch of vector objects:
  38. funkgou.tex
  39. funkgou.vec
  40. gouball.tex
  41. gouball.vec
  42. goucup4.tex
  43. goucup4.vec
  44. gouhit.tex
  45. gouhit.vec
  46. gouhour.tex
  47. gouhour.vec
  48. goupawn.tex
  49. goupawn.vec
  50. opencube.vec
  51. rod.vec
  52. s.vec
  53. texcube.tex
  54. texcube.vec
  55. tri.vec
  56.  
  57. texedit.exe                     gourad shading and texture editor
  58. vecedit.exe                     vector object editor
  59. vecedit.doc                     DOC file for vecedit package
  60. read.me                         this file
  61.  
  62.  
  63. It is recommended that you read some of the DOC file before running
  64. Vecedit.  If you want to view objects, the following procedure is
  65. recommended:
  66.  
  67. enter "texedit" at the DOS prompt (the editor does not like windoze :)
  68. press "3" to get to the menu for saving/ loading objects
  69. press "L" to load objects
  70. press UP/DOWN ARROWS to highlight objects/ ENTER to select
  71. press ESC or "Q" to leave the loading menu
  72. press "2" to go into the 3D solid editor
  73.  
  74. The arrow keys can be used to move the object around.  Press F1 for a list
  75. of keys in the editor.  In order to do much more, you'll have to read the
  76. DOC file.  All the objects included were created in vecedit.  You may
  77. notice that the objects are very simple.  We are saving all the cool
  78. objects we have created for our upcoming demo :).  Each object included
  79. would take less than 20 minutes to create for an experienced user of
  80. Vecedit (most of them could be created in a couple minutes).
  81.  
  82. Are you interested in Vecedit yet?  Check out the DOC file!
  83.  
  84.  
  85. Jason P. Hoerner
  86. jhoerner@umr.edu
  87. (Grey Cat/  CORE)
  88.